Minggu, 04 November 2018

Teknologi Cloud Computing, Mobile Computing, Ubiquitous Computing, Nano Science dan Grid Technology


Nah kali ini kita akan membahas tentang teknologi-teknologi modern, mau tau apa aja? Keep read my blog and lets check it out

·       Cloud Computing

Yang pertama ada Cloud Computing yaitu teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat pengelolaan data dan aplikasi, dimana pengguna diberikan hak akses (log in). Penerapan komputasi awan saat ini sudah dilakukan oleh sejumlah perusahaan IT. Seperti Google (google drive), IBM (blue cord initiative) dan di Indonesia ada Telkom (Anggi, pusatteknologi.com).
Pada teknologi Cloud Computing semua data berada dan disimpan di server internet, begitu juga dengan aplikasi ataupun software yang pada umumnya dibutuhkan pengguna, semuanya berada di komputer server. Perusahaan tidak perlu investasi server yang berbentuk fisik, kita tidak perlu memelihara perangkat server sehingga adanya penurunan biaya pengeluaran perusahaan.

Cara Kerja Sistem Cloud Computing :

Sistem cloud berkerja menggunakan internet sebagai sever dalam mengolah data. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk log-in ke internet yang tersambung ke program untuk menjalankan aplikasi yang dibutuhkan tanpa melakukan instalasi. Infrastruktur seperti media penyimpanan data dan juga instruksi/perintah dari pengguna disimpan secara virtual melalui jaringan internet, kemudian perintah-perintah tersebut dilanjutkan ke server aplikasi. Setelah perintah diterima di server aplikasi kemudian data diproses dan pada proses final pengguna akan disajikan dengan halaman yang telaah diperbaharui sesuai dengan instruksi yang diterima sebelumnya sehingga konsumen dapat merasakan manfaatnya.
Contohnya seperti penggunaan email seperti Yahoo ataupun Gmail. Data di beberapa server diintegrasikan secara global tanpa harus mendownload software untuk menggunakannya. Pengguna hanya memerlukan koneksi internet dan semua data dikelola langsung oleh Yahoo dan juga Google. Software dan memori atas data pengguna tidak berada di komputer tetapi teritegrasi secara langsung melalui sistem cloud menggunakan komputer yang terhubung ke internet.

Kelebihan Cloud Computing :

1.  Hemat biaya, penggunaan cloud computing sangan hemat biaya untuk alokasi perangkat keras. Cloud computing juga tidak memelukan maintenance dan mengurangi pemakaian listrik.
2.   Akses mudah, karena data tersimpan di dalam server di internet maka mudah bagi pengguna untuk mengakses data dimanapun dan kapanpun jika terhubung dengan internet.
3.     Fleksibilitas, ketika data yang kita punya terlalu besar maka otomatis akan menambah kapasitas hanya dalam hitungan menit dengan melakukan self-provisioning. Sehingga tidak perlu melakukan penambahan jumlah komputer.
4.     Ramah lingkungan, karena cloud computing tidak memerlukan banyak perangkat keras dan tentunya semakin meminimalisir penggunaan listrik yang memberikan pengaruh sehingga tidak ramah lingkungan.
5.     Aspek sosial, seseorang dapat berkomunikasi dengan orang lain dari berbagai belahan dunia.
6.     Aspek politik, memudahkan kinerja pemerintah dalam memberikan pelayanan kepada masyarakat.
7.     Aspek ekonomi, mempermudah transaksi bisnis.

Kekurangan Cloud Computing :

1.     Membutuhkan koneksi internet.
2.     Kurang aman terhadap privasi data pengguna.
3.     Ketika data terhapus maka kemungkinan data tidak dapat dipulihlan.
4.     Kepatuhan kepada provider masih diragukan.
5.     Data antar pelanggan sangat rapat sehingga memungkinkan terjadinya data yang tertukar.

·       Mobile Computing

Mobile Computing atau komputasi bergerak artinya adalah memebuat dan mengambil fasilitas komputer yang diperlukan dan perangkat lunak dan menjadikannya secara utuh menyatu dan dipakai di luar ruangan. Mobile Computing merupakan paradigma dari teknologi yang mampu melakukan komunikasi walaupun user melakukan perpindahan tempat. Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable komputer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel). Perlu diperhatikan Mobile Computing tidak sama dengan Wireless Computing.

Jenis-jenis komputasi bergerak :

§  Wearebale Computer.
§  Personal Digital Assistance atau PDA.
§  Smartphone.
§  Laptop.
§  Carputer.
§  Ultra Mobile PC, biasa disebut Notebook.

Prinsip / Cara Kerja Mobile Computing :

1.     Virtualisasi
Setiap sumberdaya seperti komputer, disk, komponen aplikasi dan sumber informasi dikumpulkan bersama-sama menurut jenisnya, lalu disediakan bagi konsumen (orang atau program software). Virtualisasi berarti meniadakan koneksi secara fisik antara penyedia dan konsumen sumberdaya, dan menyiapkan sumber daya untuk memenuhi kebutuhan tanpa konsumen mengetahui bagaimana permintaannya bisa terlayani.
2.     Provisioning
Ketika konsumen meminta sumberdaya melalui layer virtualisasi, sumberdaya tertentu di belakang layer didefinisikan untuk memenuhi permintaan tersebut dan kemudian dialokasikan ke konsumen. Provisioning sebagai bagian dari mobile computing berarti sistem menentukan bagaimana cara memenuhi kebutuhan konsumen seiring dengan mengoptimasi jalannya sistem secara keseluruhan.

            Kelebihan Mobile Computing :

1.     Ubiquity, yaitu pengguna dapat mengakses dari mana saja dan kapan saja.
2.     Security, umumnya handset dilengkapi dengan smart card reader dan smart cardnya itu sendiri. Sehingg dapat digunakan sebagai secret authentication key.
3.     Localization, memungkinkan diterapkannya location based services.
4.  Convenience, ukuran dan berat dari handset membuat pengguna nyaman dalam penggunaan.
5.  Personalization, handphone merupakan perangkat yang bersifat personal, sehingga memungkinkan untuk menawarkan layanan / produk yang bersifat personal.

Kekurangan Mobile Computing :

1.     Keterbatasan perangkat.
2.  Tingkat keberagaman perangkat, jaringan dan operating sistem yang sangat tinggi, membutuhkan standardisasi platform antar vendor.
3.     Tingginya tingkat kehilangan / pencurian handphone ataupun laptop.
4.   Bertambahnya tingkat kerawana terhadap security ketika data ditransfer melalui air interface.

·       Ubiquitous Computing

Ubiquitous Computing dapat didefenisikan sebagai penggunaan komputer yang tersebar dimana user berada. Sejumlah komputer disatukan dalam suatu lingkungan dan tersedia bagi setiap orang yang berada di lokasi tersebut.
Setiap komputer dapat melakukan pekerjaan yang dipersiapkan untuk tidak banyak melibatkan intervensi manusia atau bahkan tanpa harus mendeteksi dimana pemakai berada. Ide ubiquitous computing pertama kali disampaikan oleh Mark Weiser (1998) di Laboratorium Komputer Xerox PARC, yang membayangkan komputer dipasangkan di dinding, di permukaan meja, di setiap benda sehingga seseorang dapat berkomunikasi dengan ratusan komputer pada saat yang sama. Setiap komputer secara tersembunyi diletakkan dilingkungan dan dihubungkan secara nirkabel.
Salah satu contoh penerapan Ubiquitous Computing yang diterapkan oleh produsen mobil BMW, yaitu penggunaan RFID security chip kedalam prototype kunci mobil. Penerapan ini memiliki beberapa fitur yang memberi kemudahan bagi pengguna yang akan masuk kedalam mobil, dengan hanya mendekatkan kuncinya sehingga kunci akan secara otomatis terbuka, setelah komputer melakukan authenticate id  yang tersimpan didalam chip kunci tersebut. Ketika pengguna sampai ke mobil maka dia dapat langsung menstart mobil dengan menekan tombol engine-start, tidak perlu menggunakan kunci manualnya. Selain itu chip yang digunakan di prototype kunci ini dapat menyimpan personal information seperti informasi kartu kredit, sehingga kunci ini dapat berfungsi sebagai alat pembayaran.

Kelebihan dan Kekurangan Ubiquitous Computing :

1.     Handphode
Kelebihan : dapat mengakses informasi dimana saja dengan gadget yang dimiliki seperti handpone, smartphone, tablet.
Kekurangan : penyalahgunaan kemudahan mengakses informasi, contohnya mengakses informasi tentang soal yang sedang diujikan saan ujian.
2.     Elearning
Kelebihan : memberikan kemudahan kepada pelajar atau mahasiswa dalam belajar tanpa harus datang langsung ke kampus atau sekolah.
Kekurangan : membuat pelajar atau mahasiswa menjadi malas karena tidak ada pengawasan guru atau dosen.
3.     Mobil
Kelebihan : sang engineer telah di lengkapi dengan sebuah badge pintar berisi microchip jadi saat mobilnya mendekati gerbang pagar rumah dan pemancaran mengenai kendaraan tersebut sacara otomatis gerbang akan terbuka.
Kekurangan : hanya mobil tertentu saja yang bisa membuka gerbang pagar rumah tersebut.
4.     Ruangan
Kelebihan : ruangan yang dipasang device pemancar yang secara otomatis akanengaktifkan sensor pada saat memasuki ruangan kerja akan terbuka secara otomatis.
Kekurangan : pemborosan listrik secara berlebihan karena sistem menyala tanpa diperlukan.
5.     Kulkas
Kelebihan : kulkas terhubung dengan jaringan komputasi berskala besar, jika isi kulkas kosong maka otomatis kulkas mengirim sinyal ke salah satu supermarket yang ada dalam jaringan melalui sensor yang dimilikinya dan secara otomatis pihak supermarket mengisi kulkas tanpa perlu bersusah payah mengisinya.
Kekurangan : tidak semua barang bisa update.

·       Nanoscience

Nanoscience adalah studi tentang struktur dan material pada skala nanometer. Nanoscience telah mempengaruhi kehidupan kita dengan inovasi seperti kain tahan noda yang terinspirasi oleh fitur nano yang ditemukan pada tanaman teratai dan hard drive komputer, yang menyimpan informasi pada strip magnetik yang tebalnya hanua 20 nanometer. Para ilmuan dan insinyur dari beberapa bidang termasuk fisika, biologi dan ilmu material menggunakan prinsip-prinsip nanosains untuk aplikasi tingkat lanjut dalam energi, obat-obatan, penyimpanan informasi, komputasi dan tempat lain. meskipun terobosan dalam bidang penelitian sulit diprediksi, masa depan nanosains kemungkinan akan melibatkan peningkatan dari perakitan atom dan nanodevices individu ke sistem dan struktur makroskopis dengan sifat yang berevolusi dan berbagai fungsi.

Aplikasi Nanoscience :

1.     Material serba guna
Carbon Nanotubes (CTN) : mempunyai kekuatan 100 kali lebih kuat dibanding dengan baja dan sangat fleksibel sehingga bila CTN ditambahkan ke dalam material seperti bumper mobil, material tersebut akan mempunyai kekuatan dan fleksibilitas yang sangat tinggi.
Fullerene : memiliki struktur ikatan yang berbentuk seperti bola sepak, Fullerene berfungsi sebagai kulit untuk pengiriman obat karena material ini mampu manembus dinding sel dan bergerak aman melalui aliran darah secara nonreaktif.
2.     Coating : nanopaints
Nanopaint adalah jenis lapisan atau coating yang diterapkan ke permukaan benda dengan cara yang mirip dengan cat berbasis minyak atau air. Karakteristik utamanya adalah senyawa tersebut mengandung partikel skala nano berupa nanotube. Sebuah nanotube membantu menciptakan sebuah penghalang efektif yang mencegah banyak hal dari gangguan eksternal. Contoh pemanfaatannya pada mobil yang membuat permukaan mobil lebih halus, berwarna sangat berkilat serta tahan terhadap goresan.
3.     Energi : penggunaan nano solar cell
Sel surya pada skala nano mempunyai beberapa keuntungan, misalnya efisiensinya akan meningkat. Ukuran sel surya menjadi lebih kecil dan praktis, akan tetapi mempunyai kapasitas yang tinggi.

·       Grid Technology

Grid Technology merupakan salah satu jenis dari komputasi modern dan sebuah sistem komputasi terdistribusi yang memungkinkan seluruh sumber daya (resource) dalam jaringan, seperti pemrosesan, bandwidth jaringan dan kapasitas media penyimpan, membentuk sebuah sistem tunggal secara virtual. Seperti halnya pengguna internet yang mengakses berbagai situs web dan menggunakan berbagai protokol seakan-akan dalam sebuah sistem yang berdiri sendiri, maka pengguna aplikasi ini seolah-olah akan menggunakan sebuah virtual komputer dengan kapasitas pemrosesan data yang sangat besar.

Cara kerja Grid Technology :

1.  Sistem tersebut melakukan koordinasi terhadap sumberdaya komputasi yang tidak berada dibawah suatu kendali terpusat. Seandainya sumber daya yang digunakan berada dalam satu cakupan domain administratif, maka komputasi tersebut belum dapat dikatakan komputasi grid.
2.   Sistem tersebut menggunakan standart dan protokol yang bersifat terbuka. Disusun dari kesepakatan-kesepakatan terhadap masalah yang fundamental, dibutuhkan untuk mewujudkan komputasi bersama dalam skala besar.
3.   Sistem tersebut berusaha untuk mencapai kualitas layanan yang canggih, (nontrivial quality of service) yang jauh diatas kualitas layanan komponen individu dari komputasi tersebut.

Kelebihan Grid Technology :

1.  Menjanjikan peningkatan utilitas dan fleksibilitas yang besar untuk sumberdaya infrastruktur, aplikasi dan informasi. Dan juga menjanjikan peningkatan produktivitas kerja perusahaan.
2.     Memberi penghematan uang, baik dari sisi investasi modal maupun operating costnya.

Kekurangan Grid Technology :

1.  Manajemen institusi yang terlalu birokratis menyebabkan mereka enggan untuk merelakan fasilitas yang dimiliki untuk digunakan secara bersama agar mendapatkan manfaat yang lebih besar bagi masyarakat luas.
2.     Masih sedikitnya SDM yang kompeten dalam mengelola grid computing.










Tren Teknologi yang Akan Berkembang di Masa Depan


Salah satu hal yang akan terus berkembang adalah teknologi karena teknologi merupakan hal yang sangat penting dalam kehidupan saat ini dan juga dimasa depan. Berikut ini merupakan salah satu trend teknologi yang akan berkembang di masa depan yaitu Augmented Reality (AR).

Masih asingkah AR di telinga kalian? Jika iya mari lanjutkan membaca bahasan tentang AR berikut ini

AR merupakan singkatan dari Augmented Reality yang berarti realitas buatan adalah teknologi yang menggabungkan benda-benda  mayabaik  dua dimensi (2D) dan ataupun tiga dimensi (3D) ke dalam sebuah lingkungan nyata (3D) lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata agar terintegrasi dan berjalan secara interaktif dalam dunia nyata. AR tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, AR hanya sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.

Fungsi dan Tujuan Augmented Reality (AR)

AR bertujuan untuk mengambil dunia nyata sebagai dasar dengan menggabungkan beberapa teknologi virtual dan menambahkan data konstektual agar pemahaman manusia sebagai penggunanya menjadi semakin jelas. Data konstektual ini dapat berupa komentar audio, data lokasi, konteks sejarah atau dalam bentuk lainnya.
Dengan bantuan teknologi AR lingkungan nyata disekitar kita akan dapat berinteraksi dalam bentuk digital “virtual”. Informasi –informasi tentang objek dan lingkungan disekitar dapat ditambahkan ke dalam sistem AR yang kemudian informasi tersebut ditampilka diatas layar dunia nyata secara real-time seolah-olah informasi tersebut adalah nyata.
Fungsi AR adalah untuk meningkatkan persepsi seseorang dari dunia yang ada disekitarnya dan menjadikan sebagai dunia virtual dan nyata sebagai antarmuka yang baru dan mampu menampilkan informasi yang relevan yang sangat membantu dalam bidang pendidikan, pelatihan, perbaikan, manufaktur, militer, permainan dan masih banyak lagi.

Nah sekarang bagaimana udah tergambar belum apa itu AR? Jika belum mari kita lanjutkan bahasannya ke prinsip dan cara kerja Augmented Reality ini.

Prinsip Kerja Sistem Augmented Reality

Sistem AR bekerja berdasarkan detesi citra, citra yang digunakan adalah marker. Prinsip kerjanya sederhana yaitu webcam yang telah dikalibrasi akan mendeteksi marker yang diberikan, kemudian setelah mengenali dan menandai pola marker, webcam akan melakukan perhitungan apakah marker sesuai dengan database yang dimiliki. Bila tidak, maka informasi marker akan digunakan untuk me-render dan menampilkan objek 3D atau animasi yang telah dibuat sebelumnya.
Berikut tahapan utama sistem Aumented Reality :
1.     Pertama membuat objek yang akan ditampilkan. Umumnya objrk yang dibuat adalah benda 3D, foto, video ataupun animasi yang dibuat dengan software perancangan objek seperti Google sketchup, 3Dmax atau dengan Blender.
2.    Setelah objeknya jadi, maka objek tersebut disimpan ke dalam library. Setelah itu yang perlu dibuat adalah marker, marker adalah sebuah penanda yang memiliki pola khusus. Marker yang digunakan untuk teknologi AR ini adalah pola kotak denga standart tertentu. Marker inilah yang akan dideteksi oleh webcam untuk menampilkan objek. Setelah itu pola marker yang dibuat harus disimpan ke dalam library juga agar nantinya aplikasi yang dibuat dapat membedakannya dengan marker lain. biasanya penyimpanan marker membutuhkan bantuan aplikasi lain seperti marker generator.
3.    Setelah komponen utama jadi (marker dan objek) lanjut membuat aplikasi yang dapat membangkitkan objek dari marker yang dibuat dengan bantuan builder yaitun Adobe Flex SDK yang bersifat open soure dan berbasis action script.
4.   Setelah itu saatnya mencoba dengan menghadapkan marker ke depan webcam. Akan ada beberapa proses pendeteksian dan pengkalkulasian gambar, yaitu :
·  Get Webcam Image. Webcam mendeteksi seluruh citra yang berada di dalam lingkungannya. Saat ini webcam berfungsi sebagai webcam biasa yaitu menampilkan gambar seperti kebalikan dari cermin.
·    Labelling. Setelah itu akan ditemukan pola kotak-kotak yang merupakan pola dasar marker AR. Dari pola dasar inilah akan dilakukan labelling.
·      Match up the patterns. Labelling menentuksn pola-pola yang kira-kira dideteksi sebagai marker. Sekarang akan dilakukan perhitungan dan pencocokan marker yang dideteksi dengan marker yang ada di dalam database.
·       Jika marker telah sesuai dengan marker database, baru setelah itu image dirender dan ditampilkan ke dalam dunia maya.

Manfaat Augmented Reality :

1.    Entertainment, contohnya ketika seorang wartawan cuaca memperkirakan ramalan cuaca dia berdiri didepan layar hijau atau biru, kemudian dengan teknologi AR, layar hijau atau biru akan berubah menjadi gambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga seolah-olah wartawan tadi masuk ke dalam animasi.
2.  Militer, “Military Training” telah menerapkan AR pada latihan tempur. Sebagai contoh militer menggunakan Ar untuk membuat sebuah simulasi perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia simulasi dan seolah-olah seperti melakukan perang sungguhan.
3.  Engineering Design, Contohnya ford yang memanfaatkan  HoloLens untuk mempercepat proses desain mobil yang memungkinkan tim desainernya untuk bereksperimen dan berkolaborasi dengan mudah dan cepat.
4.     Marketing, Supercell yang memanfaatkan platform AR milik Facebook untuk mempromosikan salah satu game terlarisnya Clash of Clans.
5.  Pendidikan, startup asal Bandung Octagon Studio yang memasarkan flashcard berbasis AR yang dirancang untuk mengajarkan alfabet, bahasa maupun beragam pengetahuan umum lainnya secara interaktif.
6.     Medical, untuk pengenalan operasi, pengenalan pembuatan vaksin virus dan lainnya.
Manfaat-manfaat AR yang telah dijabarkan sebenarnya sudah menggambarkan masa depan AR yang cukup cerah. Namun masih ada alasan lain mengapa AR punya peran yang sangat penting terhadap manusia.

Utamanya adalah bagaimana AR dapat mengubah cara interaksi manusia dengan smartphone atau tablet dan saat yang sama masih melibatkan sejumlah objek fisik di sekitar.
Dari segi software AR sebenarnya sudah tergolong sangat matang berkat kehadiran ARKit dan ARCore. ARKit memungkinkan peningkatan kualitas grafik objek yang ditampilkan, ARCore merupsksn ARKit versi android. Namun dari segi hardware AR masih belum menemukan medium yang tepat, memegang smartphone dan mengarahkan kameranya bukan cara yang praktis untuk menikmati AR. Kacamata atau headset merupakan salah satu soluis yang tengah dikejar banyak pihak.


Apakah kalian sudah siap menyambut masa depan dengan era teknologi yang berkembang pesat?

Minggu, 08 Juli 2018

Review Film Ant-Man and The Wasp

Spoiler Alert bagi yang belum nontonn!!!



Hasil gambar untuk pemeran ant man and the wasp





Film Ant-Man and The Wasp baru saja muncul di bioskop-bioskop Indonesia, film ini merupakan lanjutan dari film sebelumnya pada 2015 lalu. Misi film keduanya ini adalah menyelamatkan istri dari Hank Pym yaitu Janet yang terjebak di alam kuantum, diduga masih hidup karena Janet mengirimkan sinyal ke Scott.
Saat menjalankan misi banyak sekali hambatan yang mereka hadapi, banyak pihak yang ingin mencuri lab milik Hank Pym. Oleh karena itu mereka harus beberapa kali bertarung untuk menyelamatkan lab itu.
Dipertengahan film muncul karakter yang tidak terduga, sosok yang seperti hantu dapat menembus dinding dan pintar bertarung. Dia juga menjadi lawan dari Ant-Man di film ini.
Di sela-sela film juga diselipkan humor-humor yang menggelikan sehingga mewarnai film tersebut dan tak membuat bosen penontonnya.
Jadi bagaimana udag pengen nonton Ant-Man and The Wasp belum nihhh?

Rabu, 04 Juli 2018

Make Up Simple Untuk Ke Kampus Kurang Dari 5 Menit

Haloo,
Yuk kita liat apa aja yang perlu dipake saat buru-buru ke kampus, pasti pengennya yang simple-simple aja ya tp tetep ga keliatan pucet dong tentunya


1. Yang pertama ini optional sih, pake toner
2. Lalu jangan lupa pake mosturizer ya agar kulit ga kering
3. Yang terpenting nih girls jangan sampe ketinggalan pake sunscreen. Karena sunscreen dapat melindungi kulit wajah dari paparan sinar matahari
4. Sisirin alis kalian agar keliatan rapih kalo ga sempet buat gambar alisnya hehe
5. Pakailah bedak tipis-tipis aja
6. Jangan lupa pakai lipbalm sebelum mengaplikasikan lipstick atau sejenisnya agar bibir ga kering
7. Optional juga nih, semprotin setting spray biar longlasting semuanya hehe


Dahhh gampang kan dan juga simple banget tanpa menggunakan fondation dan concealer, selamat mencoba girls

Republik Demokratik Rakyat Korea

Korea Utara



KATA PENGANTAR


Puji syukur penulis panjatkan atas berkat rahmat-Nya, makalah ini dapat terselesaikan dengan cukup baik, tepat pada waktunya. Penulisan karya makalah ini bertujuan untuk melengkapi tugas mata kuliah Pendidikan Pancasila. Selain untuk melengkapi tugas, tujuan penulis dalam penulisan makalah ini adalah untuk memberi informasi tentang Negara Korea Utara.
            Dalam penyelesaian penulisan makalah ini, penulis mengalami banyak kendala yaitu kendala sumber materi dan waktu pengerjaan tetapi hal tersebut tidak membuat penulis putus asa untuk mengerjakan makalah ini karena adanya dukungan dari banyak pihak. Karena itu, sepantasanya jika penulis mengucapkan terimakasih kepada:
1.     Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memberikan hidayah dan ide untuk membuat makalah yang membahas tentang Ideologi Negara Korea Utara.
2.     Orang tua, yang telah memberikan dorongan/motivasi baik secara moral maupun spiritual kepada anakanya untuk membuat makalah ini.
3.     Teman-teman seperjuangan dalam pembuatan makalah ini.

           

                                                                                                            Depok, 2018
                                                                                                            Penyusun



DAFTAR ISI





BAB 1

PENDAHULUAN

 

 1.1         Latar Belakang

Korea Utara, secara resmi disebut Republik Rakyat Demokratik Korea adalah sebuah negara di Asia Timur, yang meliputi sebagian utara Semenanjung Korea. Ibu kota dan kota terbesarnya adalah Pyongyang. Zona Demiliterisasi Korea menjadi batas antara Korea Utara dan Korea Selatan. Sungai Amnok dan Sungai Tumen membentuk perbatasan antara Korea Utara dan Republik Rakyat Tiongkok. Sebagian dari Sungai Tumen di timur laut merupakan perbatasan dengan Rusia. Penduduk setempat menyebut negara ini Pukchosŏn.
Semenanjung Korea diperintah oleh Kekaisaran Korea hingga dianeksasi oleh Jepang setelah Perang Rusia-Jepang tahun 1905. Setelah kekalahan Jepang pada Perang Dunia II, Korea dibagi menjadi wilayah pendudukan Soviet dan Amerika Serikat.
Pemerintahan negara mengikuti ideologi Juche, yang digagas oleh Kim Il-sung, mantan pemimpin negara ini. Juche menjadi ideologi resmi negara ketika negara ini mengadopsi konstitusi baru pada 1972, kendati Kim Il-sung telah menggunakannya untuk membentuk kebijakan sejak sekurang-kurangnya awal tahun 1955. Sementara resminya sebagai republik sosialis, Korea Utara dipandang oleh sebagian besar negara sebagai negara kediktatoran.

 

 1.2         Rumusan Masalah

1.     Bagaimana sejarah berdirinya Negara Korea Utara?
2.     Ideologi apa yang digunakan oleh Korea Utara?
3.     Bagaimana sistem pemerintahan dan politik Korea Utara?
4.     Bagaimana kebudayaan yang ada di Korea Utara?
5.     Agama apa yang dianut oleh masyarakat Korea Utara?
6.     Bagaimana pertahanan dan keamanan di Korea Utara?
7.     Bagaimana keadaan perekonomian di Korea Utara?
8.     Bagaimana keadaan sosial di Korea Utara?

 1.3         Tujuan

1.     Mengetahui bagaimana sejarah berdiinya Negara Korea Utara
2.     Mengetahui ideologi apa yang digunakan oleh Korea Utara
3.     Mengetahui sistem pemerintahan dan politik Korea Utara
4.     Mengetahui kebudayaan yang ada di Korea Utara
5.     Mengetahui agama apa yang dianut oleh masyarakat Korea Utara
6.     Mengetahui pertahanan dan keamanan di Korea Utara
7.     Mengetahui keadaan perekonomian di Korea Utara
8.     Mengetahui keadaan sosial di Korea Utara



BAB 2

PEMBAHASAN

 

 2.1         Sejarah Korea Utara

Perang Korea adalah perang antara Korea Utara dan Korea Selatan yang dimulai pada 25 Juni 1950. Perang ini sempat berhenti sementara dengan gencatan senjata yang ditandatangani pada 27 Juli 1953. Konflik diakibatkan oleh pembagian Korea dan upaya kedua Korea untuk menyatukan kembali Korea di bawah pemerintahan mereka masing-masing
Dampak dari penjajahan Jepang yang berakhir dengan kekalahan Jepang pada Perang Dunia II tahun 1945 adalah Korea dibagi pada paralel utara ke-38 mengikuti persetujuan dengan PBB. Wilayah utara diatur oleh Uni Soviet, dan bagian selatan diatur oleh Amerika Serikat. Sejarah Korea Utara secara resmi dimulai dengan pembentukan Republik Rakyat demokratik pada 1948.
Sejak gencatan senjata tahun 1953, hubungan antara pemerintah Korea Utara dengan Korea Selatan, Uni Eropa, Kanada, Amerika Serikat, dan Jepang tetap tegang. Pertempuran dihentikan dengan gencatan senjata, tetapi kedua Korea secara teknis masih berada dalam keadaan perang. Baik Korea Utara maupun Selatan menandatangani Deklarasi Gabungan Utara-Selatan 15 Juni pada tahun 2000, ketika kedua pihak berjanji untuk mengupayakan penyatuan kembali dengan cara damai.



 2.2         Ideologi Korea Utara

Korea Utara termasuk dalam negara satu-partai di bawah front penyatuan yang dipimpin oleh Partai Buruh Korea. Pemerintahan negara mengikuti ideologi Juche, yang dicetus oleh Kim Il-sung, mantan pemimpin negara ini. Ideologi yang pertama kali dicetuskan oleh Kim Il-sung pada tahun 1955 ini mengandung prinsip: "manusia menguasai segala sesuatu dan memutuskan segala sesuatu".
Juche menjadi ideologi resmi negara ketika negara ini mengadopsi konstitusi baru pada 1972, kendati Kim Il-sung telah menggunakannya untuk membentuk kebijakan sejak sekurang-kurangnya awal tahun 1955. Sementara resminya sebagai republik sosialis, Korea Utara dipandang oleh sebagian besar negara sebagai negara kediktatoran totaliter berpaham Stalinis.



 2.3         Pemerintahan dan Sistem Politik Korea Utara

Korea Utara merupakan negara komunis dengan satu pemimpin diktator. Media yang ada di Korea Utara dimiliki dan dikontrol oleh pemerintah. Korea Utara terfokus pada kemandiriaan dan menjadi salah satu negara paling isolasionis dan anakronis dengan mengikuti model pemerintahan totalitarianisme seperti Uni Soviet dan Cina.
Rezim yang berlaku di Korea Utara yakni, politik yang dikuasai satu partai, kekuasaan tunggal dan kekuasaan yang diwariskan. Secara nyata partai tersebut menguasai legislatif, administratif dan yudikatif.
Sistem politik Korea Utara dibangun di atas prinsip sentralisasi. Sementara Konstitusi Korea Utara secara resmi menjamin perlindungan hak asasi manusia, dalam prakteknya terdapat batas pada kebebasan berekspresi, dan pemerintah secara erat mengawasi kehidupan masyarakat Korea Utara. Konstitusi mendefinisikan Korea Utara sebagai "kediktatoran demokrasi rakyat" di bawah kepemimpinan Partai Buruh Korea, yang diberikan supremasi hukum atas partai politik lainnya.
Struktur politik Korea Utara terdiri dari:
1)    Presiden yang merupakan kepala negara sekaligus sebagai panglima tertinggi militer dan pemimpin Komisi Pertahanan Nasional
2)     Kekuasaan negara terkonsentrasi pada partai, dan kekuasaan di dalam partai itu dimiliki oleh satu orang secara eksklusif yang merupakan ciri dari kediktatoran
3)    Majelis Agung Rakyat (Supreme People’s Assembly) yang merupakan “highest organ of state power”
4)    Badan Eksekutif dan Administratif yang berhubungan dengan pembuatan kebijakan dan pengawasan administrasi pemerintahan
5)    Tentara Rakyat Korea adalah nama untuk angkatan bersenjata Korea Utara. Tentara ini memiliki empat cabang: Angkatan Darat, Angkatan Laut, Angkatan Udara dan Departemen Keamanan Negara.
Di Korea Utara hanya ada satu partai besar yaitu Partai Buruh Korea dan dua partai kecil lainnya, Partai Demokratik Sosial Korea dan Partai Chongu Chondois. Partai-partai ini mengajukan semua calon untuk menempati posisi pemerintahan dan memegang semua kursi di Majelis Tertinggi Rakyat.



 2.4         Kebudayaan di Korea Utara

Seni dan sastra di Korea Utara dikendalikan sepenuhnya oleh negara dan Partai Buruh Korea.
Kebudayaan Korea mengalami penindasan pada masa penjajahan Jepang dari 1910 hingga 1945. Jepang menerapkan kebijakan asimilasi budaya. Selama masa penjajahan itu, bangsa Korea dipaksa belajar dan berbahasa Jepang, mengadopsi sistem nama keluarga Jepang dan agama Shinto, dan dilarang menulis atau berbicara menggunakan bahasa Korea di dalam sekolah, perdagangan, atau tempat-tempat umum lainnya. Selain itu, bangsa Jepang menukar atau mengganti berbagai monumen Korea, seperti Istana Gyeongbok, dan dokumen-dokumen yang menggambarkan bangsa Jepang secara buruk diubah.
Pada Juli 2004, Kompleks Pemakaman Goguryeo menjadi situs pertama di negara ini yang dimasukkan ke dalam daftar Situs Warisan Dunia oleh UNESCO.
Pada Februari 2008, New York Philharmonic Orchestra menjadi kelompok musik Amerika Serikat pertama yang melakukan pertunjukan di Korea Utara, meskipun hanya untuk "penonton undangan" yang dipilih. Konser ini disiarkan oleh televisi nasional.
Sebuah acara populer di Korea Utara adalah Permainan Massal. Permainan Massal terkini dan terbesar disebut "Festival Arirang". Acara ini diselenggarakan selama enam malam berturut-turut setiap dua bulan, dan melibatkan lebih dari 100.000 peserta. Penonton acara ini dalam tahun-tahun terakhir melaporkan bahwa perasaan anti-Barat semakin menurun. Permainan Massal melibatkan pertunjukan tarian, senam, dan sederetan koreografi yang merayakan sejarah Revolusi Korea Utara dan Partai Buruh. Permainan diadakan di beberapa tempat di Pyongyang, seperti Stadion Hari Buruh Rungrado, yang merupakan stadion terbesar di dunia dengan daya tampung 150.000 orang.
Korea Utara menganggap Amerika Serikat sebagai musuh utamanya. Saking besar rasa permusuhan yang dimiliki, pemerintah Korea Utara melarang warganya untuk mengenakan busana jeans. Jenis pakaian ini dianggap simbol Amerika Serikat.
Chosŏn-ot (Korea Utara) adalah pakaian tradisional masyarakat Korea. Chosŏn-ot pada umumnya memiliki warna yang cerah, dengan garis yang sederhana serta tidak memiliki saku, biasa dipakai secara formal atau semi-formal dalam perayaan atau festival tradisional.
Gat adalah jenis topi tradisional Korea yang dikenakan oleh pria pada saat pergi keluar rumah atau menghadiri acara-acara penting. Gat memiliki pinggiran yang luas dan lebar yang dinamakan yangtae, dan bagian tengahnya berbentuk tabung tinggi. Pengencang gat adalah tali yang diikatkan di bagian bawah dagu.
Jipsin (짚신) adalah jenis sepatu tradisional khas Korea yang terbuat dari bahan jerami. Istilah jipsin juga diberikan untuk sepatu tradisional yang terbuat dari bahan kain dan rami. Sepatu jipsin diperkirakan telah dikenakan oleh orang Korea sejak zaman Tiga Kerajaan (37 SM-668- M).
Kim Jong-un mengeluarkan daftar 15 model potongan rambut disetujui di negara itu, dan salah satunya tidak ada model rambut Kim Jong-un. Tidak hanya pria yang menerima daftar model rambut yang harus diikuti. Para wanita juga mendapat daftar 15 model rambut yang harus diikuti sebagai bentuk kesetaraan di negara itu.
Bukan Cuma model rambut dan kepercayaan aja ternyata yang punya aturan ketat. Ternyata nih guys, kamu mau dengerin musik aja ada ketentuannya. Pemerintah hanya mengijinkan para warganya mendengarkan lagu nasional atau pujian-pujian yang lantunkan untuk membanggakan para petinggi.
Di Korea Utara, hukuman penjara yang diberlakukan sangatlah sadis. Jika seseorang melakukan kesalahan, maka bukan dirinya sendiri yang masuk penjara. Melainkan 3 generasi dibawahnya pun harus ikut masuk penjara. Bahkan tak terkecuali bagi wanita hamil dan ank-anak.



2.5         Keagamaan di Korea Utara

Kedua Korea berbagi warisan yang sama dari agama Buddha dan Konghucu. Korea dan sejarah yang masih sangat baru dari agama Kristen dan pergerakan Cheondoisme ("agama Jalan Surgawi"). Menurut standar-standar agama Barat, sebagian besar penduduk Korea Utara dapat dikelompokkan sebagai "tidak beragama". Tetapi sebagian besar di antaranya didefinisikan "beragama" dari sudut pandang sosiologi dan pengaruh budaya agama-agama tradisional itu semisal Buddha dan Konghucu masih memiliki dampak pada kehidupan kerohanian Korea Utara.
Menurut Human Rights Watch, kegiatan keagamaan bebas tidak lagi ada di Korea Utara karena pemerintah mensponsori kelompok-kelompok keagamaan hanya untuk menciptakan ilusi keb ebasan beragama.
Di Korea Utara, pemerintah memiliki hak untuk mengatur kepercayaan yang harus dianut seseorang. 60-65% penduduk Korea Utara ternyata Atheis. Sedangkan sisanya menganut agama lain yang memiliki presentase sangat kecil. Dan 2% lainnya menganut agama Kristen.



2.6         Pertahanan dan Keamanan Korea Utara

Ideologi Juche menerapkan sikap kemandirian di Korea Utara, sehingga para pemimpin Korea Utara berusaha semaksimal mungkin agar dapat membangun Korea Utara tanpa harus ada campur tangan dari pihak lainnya. Agar dapat menjadi negara yang maju dan kuat, Kim Jong-Il menerapkan Juche di bidang pertahanan militer. Bagi Kim Jong-Il sebuah negara yang memiliki pertahanan militer yang kuat dapat memajukan negara tersebut. Pembuatan persenjataan dan pengembangan Nuklir Korea Utara, dibuat dengan tujuan agar Korea Utara mampu bertahan dari ancaman berbagai pihak. Namun, pertahanan yang dibuat Kim Jong-Il membawa dampak buruk bagi masyarakat, karena pendapatan negara lebih banyak digunakan untuk memperkuat militer dibanding untuk mensejahterakan masyarakat. Banyak masyarakat Korea Utara yang kelaparan.
Militer Korea Utara yaitu “Tentara Rakyat Korea” di bawah komando Kim Jong Il sebagai komandan Agung dan Ketua Komisi Pertahanan Nasional Korea Utara. Empat cabang yaitu,  Angkatan Darat (terbesar kelima di dunia), Angkatan Laut, Angkatan Udara, dan Departemen Keamanan Negara.  Korea Utara memiliki persentase personel militer tertinggi per kapita di antara negara-negara lain di dunia, dengan hampir 1 serdadu terdaftar untuk setiap 25 warga negara. strategi militer dengan menggunakan agen penyusup dan sabotase barisan musuh.



2.7         Perekonomian Korea Utara

Korea Utara menganut sistem ekonomi sosialis, yakni sistem yang memberikan kebebasan yang cukup besar kepada setiap orang untuk melaksanakan kegiatan ekonomi tetapi ada campur tangan pemerintah. Pemerintah masuk ke dalam perekonomian untuk mengatur tata kehidupan perekonomian negara. Jika masyarakat (individu) dibiarkan secara bebas menjalankan kegiatan ekonomi dan bisnisnya tanpa ada pengawasan dari pemerintah maka akan terjadi ketimpangan penguasaan sumber-sumber ekonomi dan akan terjadi penindasan ekonomi oleh masyarakat kaya terhadap masyarakat miskin. Akibat dari sistem yang dianut oleh Korea Utara yang mengakibatkan Korea Utara mengalami masalah ekonomi yang parah, seperti kelaparan dan penurunan gizi.

·       Sektor dominan è industri (43,1%), diikuti oleh jasa (33,6%) dan pertanian (23,3%).
·       Industri utama è produk militer, pembuatan mesin, energi listrik, kimia, pertambangan, perlogaman, sandang, pengolahan makanan dan pariwisata.

 2.8         Kehidupan Sosial di Korea Utara

Kehidupan sosial dan budaya Korea merupakan pemikiran strategis yang memprioritaskan kekuatan dan kemampuan militernya. Dengan propaganda pemerintahannya, maka pemimpin Korea Utara memberikan pemahaman kepada masyarakatnya dengan mengkonstruksi budaya melalui pemikiran strategis sebagai hasil dari karakter yang dibangun oleh seorang pemimpin negara.
   Akses internet di Korea Utara sangat terbatas bahkan dilarang oleh pemerintah. Hanya lembaga pemerintahan dan beberapa kelompok tertentu yang boleh menggunakan internet. Bahkan kecepatan internet di Korea Utara hanya mencapai 5mbps. Hanya beberapa situs yang diizinkan oleh pemerintah korea utara untuk diakses.
Warga Korea Utara juga dilarang menggunakan celana jeans atau barang-barang yang berbau amerika. Tidak hanya itu untuk menelpon ke luar negeripun kita dilarang.







BAB  3

PENUTUP


3.1  Kesimpulan

Korea Utara secara resmi berdiri pada 9 September 1948, ideologi yang dianut dalam negara Korea Utara yaitu Juche yang dicetus oleh Kim Il-sung. Korea Utara adalah negara yang menganut sistem satu partai. Seni dan sastra di Korea Utara dikendalikan sepenuhnya oleh negara dan Partai Buruh Korea. Sebagian besar penduduk negara Korea Utara tidak menganut agama. Penduduk yang menganut agama Budha, Konghucu, dan Kristen jumlahnya sangat kecil. Sitem ekonomi kore uatar merupakan sistem ekonomi sosialis, dimana hampir seluruh aspek ekonomi di pegang oleh negara. Bahasa yang di gunakan warga korea utara adalah bahasa korea, bahasa yang mereka gunakan dari segi penulisan dan percakapan sama dengan korea selatan, hanya berbeda pada logat bicara nya.





Daftar Pustaka



Studying At Home During Covid-19 Pandemic

During the Covid-19 pandemic all habits that were carried out by humans has totally changed. Habits that often carried out by humans in gene...